Particle System
介紹
粒子系統是指計算機圖學中模擬特定現象的技術,時常用來模擬自然現象(火、煙、水等等自然現象)
Warning
Cocos Creator 3.X 有提供兩種粒子系統:ParticleSystem 、ParticleSystem2D,分別對應3D及2D的粒子系統。其中2D的粒子系統 ParticleSystem2D 於 Cocos Creator 2.X 的版本時命名為 ParticleSystem,初學者使用時可能會產生混淆,需多加注意。
本文所提到的粒子系統為2D的 ParticleSystem2D,其屬性設定相對較少,比較適合入門上手。
優勢
- 模擬爆炸、煙火、水流比較有真實性
- 相比其他特效更節省空間
- 修改播放時間比 Spine 更加便捷
應用
- 先建立粒子元件
- 就可以看到粒子系統的樣子
- 打勾Custom就可以自訂粒子特效樣貌
Particle System - 常用接口
- play()
- 播放粒子特效
- stop()
- 停止粒子特效
- clear()
- 清除粒子特效
- pause()
- 暫停粒子特效



